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十年经典破冰而来,《三国杀名将传》颠覆传统卡牌玩法

锌媒体报道

十年前,中国传播大学中三个普通大学生共同凑了5万块钱,批量印刷出他们自己研究、设计的三国题材桌游卡牌。这款未来在中国游戏历史上留下浓墨重彩一笔的游戏,在接下来的日子里不断地推出更多拓展包、online版本、手机版本,以及大量的周边产品,影响了超过2亿的玩家群体,成为国内首屈一指的金字游戏IP。

这就是“三国杀”。

2008年——2018年,今年恰逢“三国杀“十周岁生日。

十周年庆典、cosplay大赛、限量版手办发布、十周年专属网站……一系列丰富有趣的游戏在其研发、运营厂商游卡桌游的日程表中,有条不紊地向前推行着。而其中颇令人瞩目的一项,就是在6月6日刚刚迎来全平台公测的热血动作卡牌手游《三国杀名将传》——推出优质新品,这才是“三国杀”经典IP最佳沿袭和突破的方式。

卡牌手游的严冬中,《三国杀名将传》能否破冰?

游戏从业者和很多玩家都经历过卡牌手游的甜蜜年。2013-2015年,手游市场中的卡牌手游堪称百家争鸣,各种题材、各种噱头、各种IP辐射了不同玩家群体,在超大的市场份额中每个厂商都分得了不小的蛋糕。

而随着玩家审美的提高、手游研发水平的提升以及严重的产品同质化现象,卡牌手游市场在2016年逐渐降温,留给卡牌手游的空间越来越小。

在这样的背景下,《三国杀名将传》突破桎梏重现了卡牌手游巅峰时期的亮眼数据。几轮测试中,《三国杀名将传》的玩家在线数、游戏付费率、渗透率、次日留存率、七日留存率等多项指标都远超同类、同期产品,成为细分领域中的佼佼者。

不求一招鲜,深耕品质+强调社交

近2年内为数不多让人印象深刻的卡牌手游,往往都另辟蹊径将目标对准了差异化人群,辅以精准的流量渠道,获得不错的成绩。比如二次元风格的卡牌手游,比如女性青睐的宫斗手游,甚至有些产品结合了仕途玩法。

而《三国杀名将传》的策划、研发团队认为,“卡牌手游想要突破,就不能仅仅从题材取胜”,“卡牌手游的对手永远不只是卡牌手游”,必须做到能与市面上顶级产品相竞争,必须有超高的游戏品质和亮眼的玩法。

《三国杀名将传》立项于2年前,正值卡牌手游的热度逐渐散去的时期,项目组沉下心,结合了大量的经验案例来进行思考到底要做怎么样的卡牌手游。游戏在研发初期,便制定了这样的目标:“在保证传统卡牌高质量品质的基础上,融入大量交互性的设计,不论是从玩法上还是各种基础系统的体验上。超越目标的最好方式,便是学习它、理解它,然后把它融入到自身的体系中。“

基于这样的理念,《三国杀名将传》优先将“三国杀正统Q版2D横板动作卡牌“手游之中的”三国杀“、”Q版“、”动作“三大元素的效果做足。Q系的”三国杀“经典武将在《三国杀名将传》中登场,技能和背景故事通过精心改编变得更适合卡牌手游,并且强化产品的视觉表现力,动作效果和环境效果相得益彰。

项目组将研发的重中之重放在了卡牌手游中如何融入更多、更适合的交互性玩法上。后经过多轮测试、改善甚至推翻重做,最终玩家们可以在《三国杀名将传》中体验到军团BOSS、军团答题、军团试炼、三国战记等交互玩法,每一种玩法都附加了游戏中的顶级核心资源,强化了玩家参与到日常社交中的意愿。

“三国杀”有着完善而庞大的世界观,以及大量的忠实玩家基础,这无疑也给予《三国杀名将传》极大的加持。公测刚刚开启,从目前的成绩来看《三国杀名将传》与“三国杀”,更多地起到了相辅相成的作用,为“三国杀”十周年献出一份厚礼。


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