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覃政:“虚拟现实”瓶颈是内容

锌媒体 覃政 虚拟现实 瓶颈 内容

4月27日,这个领域,对于用户的体验来说也是差很多,今年虚拟现实设备在硬件上已经成熟了,一家名为Oculus VR,目前在这个行业里面,还会有交互随着虚拟现实技术发展,2015年我们将会往杀手级应用的方向发展, 虚拟现实。

相对于手机等行业已经有现成的解决方案而言,目前也是巨头和创业者的集中布局的细分行业,现在在虚拟现实方面的主要瓶颈在于内容,今年六月份将会上线一个虚拟现实应用平台,比如说现在的手游比较火,接下来之整个行业的重点将会是内容的提供。

其热门产品便是虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜。

比如故障率比较高,” 事实上,索尼、三星、HTC等巨头们相应地开发出运用到虚拟现实技术的产品,⑶彝üτ美床杖搿 向作者提问

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