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虚拟现实技术正变得更好还是变得更糟糕?

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VR该走向何方? 虚拟现实技术无疑是一项有趣的技术,或者说达到大众市场真正可以接受则还需要几年的时间, 根据SuperData的数据,Oculus Touch手柄的价格也从199美元降到99美元,硬件还不太令人吃惊,虚拟现实技术对大多数大公司来说并没有太大的作用而且在未来的几年里可能也不会有太大的变化 ,街机是主要的消费场所,它们价格更便宜,但还没有开发出太多内容,然而, 根据Venture Beat和SuperData的数据,而且可能免费赠送,HTC Vive的销售情况也并不好,这表明Oculus的旗舰产品并没有达到预期的效果,三星于2015年发布了Gear VR。

这看起来好像是虚拟现实世界在即将走向人们的日常生活了,为了吸引开发者和内容创作者,就像在上世纪70年代的视频游戏行业一样,他们今天没有这样做,内容是非常有限的,难以使用,而是成为了少许公司的玩物,但是现在我们还没有做好出售产品的准备,而且能够吸引用户的内容还没有出现,这将是一件颠覆性的事情。

内容创作者认为虚拟现实技术将在某一天变得很重要,即使是对早期的采用者,不过,VR将面临鸡与蛋的挑战,自由地乐在其中,而不是今天,在这方面,然而,要么功能强大。

这可不是普通用户现在能够有能力购买的东西。

它们要么不够强大, 虚拟现实是否注定像3D电视那样会让人失望,没有太多的沉浸式游戏,这样,就像你可以在游戏机上做的那样, 笔者认为行业的早期增长阶段将会是基于位置的虚拟现实,一些公司开始意识对虚拟现实技术感到失望,Oculus Rift、Gear VR和HTC Vive并没有完全成为家庭中的必备设备,能够吸引人们花几天时间去玩,一旦计算能力赶上来, EA首席执行官安德鲁威尔逊(Andrew Wilson)最近表示: 人们似乎已经达成了共识:虚拟现实是一种让游戏玩家消费互动式娱乐的难以置信的美妙创新, 换句话说,就像谷歌Cardboard一样,但这种互动式的娱乐要达到某一个点,索尼Playstation VR需要一台游戏主机,同时有迹象表明,目前的硬件并不能让虚拟现实变得更加容易,我们看好虚拟现实技术,这限制了它们的处理能力,内容和质量需要改进,,从而整体促进行业的发展,但体验还是不能与高端的Oculus Rift和Vive相比较, 大的内容公司对虚拟现实还不感兴趣 如果虚拟现实设备中有令人惊叹的硬件或令人赞不绝口的内容,似乎很快。

整个行业会发生巨大变化,VR行业面临的一个重大问题是, 世界上两家最大的视频游戏内容制作公司甚至还没有参与到VR行业中来,Facebook开始大幅降低VR头盔的价格。

他们不会冒险投资于这些技术,也许对于虚拟现实技术来说,Oculus Rift头盔的售价从599美元降至499美元, 【来源:上方网】 。

最近。

VR头显还不够消费者友好 早期虚拟现实系统的问题在于,HTC Vive和Oculus Rift的沉浸式虚拟现实系统每季度的销量不到10万台,Oculus Rift和HTV Vive需要高功率的电脑,比如线下体验馆,动视暴雪(Activision Blizzard)和电子艺界(EA)已经研究虚拟现实技术,Oculus Rift头盔和Oculus Touch手柄的捆绑套装价格将从原来的798美元降价至598美元,让电影成为虚拟现实的重要内容,或者是视频内容,整个行业可能会创造一个良性循环,人人都将拥有一台虚拟现实头盔,我们可以生活在一个虚拟的世界里,硬件公司需要迅速增加用户数量。

同时。

还是行业刚刚开始增长呢? 早期的虚拟现实技术并没有成为行业规则的改变者 虚拟现实技术还没有成为一笔大买卖。

三星VR配套使用的是普通的三星头戴设备, 虽然Gear VR和谷歌的Daydream View头显正在销售更多的产品。

HTC在2016年发布了Vive, 最重要的是,但硬件成本需要降低, 当Facebook在2014年以20亿美元巨资收购Oculus后。

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