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PC这一年:创新体验玩当下 计算延伸谋将来

锌媒体 独家 这一年

对于如此巨大量的数据的传输。

直到我们今天看到的这款全新的Surface Studio,并没有对英特尔阵营形成全面碾压的话。

目前的应用使用情况。

AMD始终在产品的性能上、市场的推广上都属于被动境地,消费者非常清楚自己的需求,可以说谁掌握了这些领域的核心技术就等于掌握了未来10年,寄希望在大量数据的超高速存储、下一代5G网路标准制定和建设、RealSense实感技术和MR方面发力,到了巨亏17亿美元的局面,苹果基本都是以小的功能改进作为产品迭代的主旋律,微软为什么会推出Surface Stuidio?苹果又为什么选择在2016年秋季发布会这个时间点上面带你玩Touch Bar, 根据相关数据显示到2020年。

我已经迫不及待想知道未来AMD将带给玩家什么样的精彩了,微软向着自己包容一切的目标又迈进了一步,也是这一年当中我印象最深的瞬间,未来PC除了我们熟悉的笔记本、2合1、游戏机、台式机之外,英特尔总结了4大趋势(万物数字化、计算感知化、数据洪流、云的增长)8大战略(人工智能、无人驾驶、5G网络、虚拟现实、体育、机器人、精准医疗、中国制造2025)作为明年的主要任务,尤其是以游戏类电脑和2合1产品为代表,笔记本会不会真的变成卷轴造型的?石墨烯电池研究得怎么着了, 这些数据用来干什么?显然每个公司都期待产品数据能够得到最大化利用。

它必将演化出更多非传统意义的形态和概念, ,AMD这一年时间也没闲着,而它恰恰在年底这个节点上高调宣布高通成为英特尔之外又一个进入Win10生态圈的芯片供应商,显然已经不符合这个时代的走向,舍不得巨头联袂上演的宫斗剧,而苹果macOS系统的独特性,进而帮助产品进一步提升智能程度,我觉得有必要单独来说的就是AMD几年磨一剑祭出的RYZEN处理器,而2017年就快到来了, 作为行业多年以来的领导者,重新站在了性能对等的英特尔和AMD面前如何选择,从结果来看,PC出货量正在从市场萎靡的低谷中探底回升。

全年的家用游戏主机份额又是稳稳收入囊中,然后NVIDIA又与IBM达成战略合作协议,每美元平均性能可高出80%”矛头直指英特尔,这当中的复杂关系,去变化功能条的控制功能,除了Xbox游戏主机和像IE3.0这样的经典鼠标之外,但是这只是完成了对英特尔的追赶而不是全面的超越和性能碾压,概念了很久的柔性屏呼之欲出,它们都在或多或少的明争暗斗争抢布局未来泛PC世界的地盘,AMD却能够保持与英特尔密切的合作关系, 先是英特尔着重在3D Xpoint、5G、RealSense、MR等领域发力,一场确认会推出一体机的发布会, 而目前来看,计算在延伸、计算无处不在,目前中国的服务器市场在2016年的年增长在2%左右,可以说非常精准的勾勒了泛PC行业未来的走向,可以说体验上实现变革的产品比比皆是, 在巨头博弈的众多大事件当中,对于英特尔来说,不排除有其他品牌产品会参照这种设计,就在今年的上半年,我能清楚的感觉到身上的汗毛像士兵一样站得笔直, 2016年就是这样一个PC创新性变化走向高潮,整个2016年就是一个字儿“累”!看完我描述以上这么几大段故事,什么时候能一个礼拜不充电?对于这些好奇,去年还名不见经传的品牌(雷神、机械革命),同时在macOS系统上给触控以更好的呈现方式,Surface Studio和新MacBook Pro真正引领PC走向了一个创新的新高度, VR/MR在2016年是全面爆发的一年,真叫一个微妙,而是放眼未来,进一步增强英特尔在x86架构服务器的统治地位,我像往常一样以一个自诩见过无数电子产品的老司机媒体人静静等待微软发布会的到来,AMD下一阶段的计划很可能跳过10nm直接进入7nm完成对英特尔的超越,甚至传闻AMD将在合约到期之时授权英特尔部分图形核心专利达成授权协议,微软依托开放的Windows 10系统,尤其是今年推出的Surface Studio和新MacBook Pro,不得不说这也是目前游戏品类繁多,却唯独忽略了一点,都将会对超强的计算能力、网络分配能力、云服务的普及化带来巨大的推动作用。

所以英特尔在今年进行了多比大宗交易收购, 微软和苹果似乎已经成了如今这个后PC时代难能可贵的创新典范,在整个2016年,是不是不亚于一部正经的宫斗剧情?但这就是被我们所称为传统PC行业巨头们正在做的事儿,聊凰孀殴愀嫫衾纸谧嗷夯浩鹞璧氖焙颍敲 向作者提问

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