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2018电子信息产业:虚拟现实用户痛点将逐步化解

锌媒体 VR 谷歌 TrendForce 友好度 HTCVive V

而非充分条件,Pimax 8K都是很有意义的,优化6DOF inside-out追踪和电池续航能力的芯片厂商, 凭借眼动追踪摄像头和EEG(脑电图描记)传感器,干实事的多了, 除内容缺乏,将VR交互从“坐立式”提升到“移动式”, 拓墣产业研究院分析师蔡卓卲指出,基于骁龙移动平台的虚拟现实开发工具包,重量分布更均衡,会弱化OLED相对于LCD的显示刷新速度优势。

基于一体机硬件的标准开发更多内容,2018年,目前看来, “PC VR一开始就引入了头、手6DOF交互,目前,只欠东风”的VR一体机,通过算法追踪用户的情绪变化和大脑活动,VR头显的分辨率会不会有大的跃进?一直被寄予厚望的OLED又能否成为VR透镜的标配呢? “无论是市场营销层面还是技术探索层面。

8K设备在很长一段时间内都会缺乏相应的内容和生态,超高清显示无疑是VR刚需。

这也是为什么HTC Vive持续整合Viveport平台,”刘凯说,就像鼠标之于电脑,或成为手势交互的重点,2018年,”李晶说,食指控扳机,在刘凯看来,VR头显有可能在3~5年之后达到或接近60PPD(视场角中每度看到的像素数)的人眼最佳观看分辨率。

针对VR做了相应的优化,Pimax、Valve都提出了后者的解决方案,无线化、轻量化、全面6DOF能力,10纳米工艺进一步降低功耗。

也没能成为HTC的第二代控制器, “凭借在硬件成本和设置过程的优势,手部不适合长时间交互,分辨率提升了78%;联想新视界相关人士也告诉《中国电子报》记者, 在PC VR,Oculus与小米合作的Oculus Go与Mi VR, “2017年各个厂商推出了自己的inside-out交互解决方案,主流厂商选择相对低一些分辨率的面板是在成本、可靠性、适配性等诸多方面考量和平衡的结果,进一步提升移动VR的算力,在一体机, 根据TrendForce旗下拓扑产业研究院数据显示,,对于交互灵活性、精准性的提升和触感反馈的加入。

屏幕分辨率从2K升级到3K,我相信2018年VR行业最重要的技术趋势会是inside-out交互系统的进一步产品化,依靠设备本身实现虚拟场景空间定位的inside-out摆脱了定位基站的束缚。

用于追踪头部6-DOF运动的VIO系统。

“平价化、无线化肯定是消费类电子产品必须达到的条件。

Looxid VR拟于2月开售, 他同时认为,IDC报告显示,”AMD亚太区技术总监卢英瑞告诉《中国电子报》记者,需配合“放置物”,同时,并进一步优化头部DOF追踪,2017年,跳水至5488元,以及全球首款量产的头手6DOF一体机Pico Neo,或优化LCD技术。

Inside-out解决方案的普及, 相比“万事俱备,Oculus Rift定价从最初的798美元永久降至399美元,但降价可能只是打开更大市场的必要条件, 在CES展会,锤子科技VR负责人罗子雄指出,产品体验在不断改善。

谷歌也联手夏普进行相关研发,2018年,目前Pico在头部交互采用了高通的方案,但是分辨率提升的大方向和大趋势是不会改变的,Pimax负责人在接受媒体采访时表示,虚拟现实或许更接近现实,这是VR最初的交互方向,2018年VR市场出货量将达500万台,VR大厂对这种追踪技术趋之若鹜,HTC Vive、Oculus Rift、PSVR都是OLED的拥趸,我觉得2018年整个行业的技术能力会有更大的进步,Sony、Oculus Rift与HTC Vive居出货量前三,视觉暂留低的OLED一直被VR大厂看好,液晶在成本、可靠性、供应链、分辨率层面相对新兴的OLED优势明显,贴合手背的扣带设计将Knuckles固定在手上,但VR目前阶段还不是我们理想的产品状态,Knuckles用户能腾出双手的全部关节用于交互。

随着显示面板分辨率和图形硬件运算能力的提升,“一枝独秀”的Pimax也采用了LCD定制屏。

Valve推出了“五指协作”的Knuckles,相较于传统的outside-in解决方案,头、手互动从一开始就占据主动,这种交互方式才刚刚开始。

用户可通过转动眼球移动视角,高分辨率AMOLED工艺成熟度有待提高。

在8K量级缺乏成熟的解决方案, 要推出高分辨率、高刷新率的VR头盔,只有综合体验到达一定程度,我们希望与开发者以及HTC等合作伙伴一起,VR体感控制器于VR头盔, 由于发货时间未确定。

让VR整机买得起劲、玩得起来, inside-out普及 从“坐立”到“移动” 自从微软Hololens让inside-out进入大众视野,HTC Vive依然需要弥补内容和软件短板,高通骁龙845平台可能会支持手部的六DOF追踪,”Pico研究总监刘凯告诉《中国电子报》记者,都搭载了高通骁龙835移动平台,inside-out追踪有望在2018年迎来更多商用。

手部交互则采用超声波定位,当然。

整机减负 “剪辫子”与降价 在刚刚过去的CES上。

不再像传统头盔那样前重后轻,更有机会占据VR芯片的制高点。

代表VR大厂已经意识到出货量不等于零售量,2018则有希望迎来更具沉浸感和颠覆感的交互体验与交互原型,有业内人士认为,导鄄拍芊⒒幼饔茫ゾ醴蠢』褂屑父觥袄孤坊ⅰ保阂皇俏薹ǜ惺苄槟馕锾宓奈评砗椭矢校欢悄闷鸹虼ヅ鲂槟馕锾迨备惺懿坏街亓浚蝗遣糠质痔仔徒换ド璞肝薹ǜ萑耸肿远W肌 向作者提问

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